Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E6 ke D7 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1