Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan pion dari C7 ke D6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari B8 ke C8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F7.

pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. pion Tikus jatuh di D6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.

pion Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Skak dari Tikus: pion berakar di C2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke C2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke E8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 30
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1