Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Tikus menggerakkan kuda dari E5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari H7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara kuda Tikus maju dari B7 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D6, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.
Dari E5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan kuda Tikus maju dari C5 ke B3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan kuda di A1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. kuda Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, dan tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan kuda dari C7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E8.
Pion Tikus diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan kuda Tikus maju dari C1 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6, sementara tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke E1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan kuda di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan kuda Tikus maju dari C2 ke E1. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan kuda di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.