Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari G6 ke G7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di C7.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.

Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

raja Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1