Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari A5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari B4 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Tikus maju dari F7 ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1