Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di D8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G8 ke D8.

raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

raja Tikus maju dari F5 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke G4.

raja Tikus maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A5.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C4 ke B5. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke B5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1