Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. kuda Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke C6. Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, sementara menteri Laba-laba maju dari C6 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Laba-laba maju ke E4 dan merebut kuda kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Laba-laba maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. menteri Laba-laba mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B5.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Laba-laba maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di A5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B5 ke B6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di B2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3.

menteri Laba-laba maju dari A5 ke C3, sementara pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Laba-laba menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke E2. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Laba-laba menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7; lalu laba-laba menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D6.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Tajam Laba-laba jatuh di F5 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3