Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. kuda Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Laba-laba maju dari C3 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di A3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari A4 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5; lalu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. raja Laba-laba maju dari G7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5.
Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Setelah menjatuhkan pion di C6, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E5.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
kuda Laba-laba mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.