Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C2.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A8. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
gajah Siput maju dari A8 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6.
Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput maju ke B5 dan merebut pion kita.
Dari F4 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara gajah Siput maju dari E4 ke F5.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.
Siput menggerakkan raja dari C3 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan gajah Siput maju dari E4 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara siput menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Skak dari Siput: gajah berakar di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara gajah Siput maju dari B1 ke C2. Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A3.
Dari E6 ke F7, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A2. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, dan pion Siput maju dari C4 ke C3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.