Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil benteng lawan di H7.

Yarasa jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke A6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Alberto C. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A6 ke B7.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E4 ke H7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Dari H5, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Alberto C. memberi skak dengan menteri di G8.

raja Yarasa maju dari F8 ke E7. Alberto C. majukan kuda dari G1 ke F3; lalu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Dari G8, gajah Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Yarasa maju dari C6 ke C7. Alberto C. majukan kuda dari F3 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Alberto C. menangkap pion di C5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4.

Mat. menteri Alberto C. di B7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4