Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. pion Laba-laba jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke D4; lalu laba-laba menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke B2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari H6 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu laba-laba menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.
raja Laba-laba maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7, sementara kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Laba-laba maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E6; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A6.
raja Laba-laba maju dari C8 ke D8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari E7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.