Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C2 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H1; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.
pion Tikus maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1.
Di H1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H4, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
pion Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F6.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.
raja Tikus maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.