Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: pion berakar di E3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
kuda Tikus maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan kuda Tikus maju dari F8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Dari G6 ke H7, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di D4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.