Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.