Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4. Dari A6 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

kuda Laba-laba maju dari G3 ke H5, sementara pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan G6 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Laba-laba menggerakkan kuda dari F4 ke D3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. Dari D3 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

menteri Laba-laba mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. menteri Laba-laba maju dari E2 ke F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan menteri di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3