Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Laba-laba menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. Laba-laba menggerakkan kuda dari C3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5; lalu gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Laba-laba menggerakkan kuda dari C3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6.
Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.
pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Dari C3 ke A1, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
raja Laba-laba maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.