Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5; lalu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di A2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.

raja Laba-laba maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3