Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. Laba-laba menggerakkan kuda dari C3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5; lalu gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Laba-laba menggerakkan kuda dari C3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6.

Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.

pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Dari C3 ke A1, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3