Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. kuda Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C7.

raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1