Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan pion Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari H1 ke H2. Tikus memberi skak dengan kuda di F1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.
kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Tikus memberi skak dengan kuda di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan kuda Tikus maju dari F1 ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dengan mengambil kuda di D2, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke D4. Skak dari Tikus: pion berakar di E3.
Dengan mengambil pion di E3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari E6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.