Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara raja Laba-laba maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja Laba-laba maju dari B7 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dari A3 ke C1, gajah pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
raja Laba-laba maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Dari A3 ke C1, gajah pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari B5 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D2.
Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari E7 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Laba-laba maju dari B6 ke C7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Laba-laba maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6, sementara laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.