Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E3 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3; lalu laba-laba menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.

Laba-laba memberi skak dengan pion di A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5; lalu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Laba-laba maju dari E7 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D5 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.

kuda Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B6.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2; lalu laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke E3.

raja Laba-laba maju dari H5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3