Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A5.

Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. kuda Tikus jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6.

pion Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1