Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke F4 dan merebut benteng kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F7; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke D5.

pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke F4. kuda Tikus jatuh di F4 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Tikus maju dari C5 ke B6.

pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke C8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, sementara menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

raja Tikus maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1