Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari D5 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke A7; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C7 ke C6.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G6 ke H5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.