Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.
Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Setelah menjatuhkan pion di G4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
Tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E1. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C5.
pahlawan kita majukan menteri dari E1 ke H1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C1 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F5.
pahlawan kita menangkap kuda di H7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G7.
pahlawan kita majukan menteri dari H2 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E7.
Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Dari H2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.
raja Tikus maju dari F2 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Tikus jatuh di B5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.