Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G1.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2. Laba-laba menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C1.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara kuda Laba-laba maju dari D5 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke F8.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E3.

Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3