Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Dari B2 ke A1, gajah pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Laba-laba maju dari D6 ke B5.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, sementara laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A4; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Laba-laba maju dari C3 ke B5.

Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

kuda Laba-laba mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Laba-laba menggerakkan kuda dari A4 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5; lalu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

Dari E8 ke E7, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari G6 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan F4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B2, dan raja Laba-laba maju dari H6 ke G5.

pahlawan kita majukan menteri dari B2 ke D4, sementara laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Laba-laba maju dari H4 ke G3.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H1.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3