Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan benteng Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, sementara pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.
Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke C1, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dari C1 ke A2, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari C3 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari A2 ke C3. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D1. Laba-laba menangkap kuda di D1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D1.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. pion Laba-laba maju dari C7 ke C6, dan pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4.
Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6.
raja Laba-laba maju dari G8 ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. Laba-laba maju ke E7 dan merebut pion kita.
Dari D7 ke E7, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.
Dari G5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke F6, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.