Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. kuda Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2. kuda Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.

raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke A5.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke H4.

pahlawan kita majukan menteri dari F1 ke F5; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

raja Tikus maju dari G4 ke G5. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

raja Tikus maju dari G5 ke H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di F7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 13 s
Moves
143
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1