Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1