Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

raja Tikus maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Mat. menteri pahlawan kita di B5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1