Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E8 ke E7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3; lalu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E8 ke E7.
raja Tikus maju dari F5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
raja Tikus maju dari H2 ke H1. Mat. menteri pahlawan kita di D1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.