Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F6; lalu tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.