Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari E6 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
kuda Tikus maju dari C5 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di G5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.