Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Yarasa maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan pion di C3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Yarasa menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan kuda Yarasa maju dari C5 ke E6. Dengan mengambil kuda di E6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan pion di C2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
raja Yarasa maju dari E4 ke E3. Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari G3 ke H4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.