Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A6, dan yarasa menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Yarasa memberi skak dengan pion di E4.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menggerakkan benteng dari E6 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G3, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

raja Yarasa maju dari D7 ke D8, dan pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4. Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A6 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6. Dari C5 ke C6, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

raja Yarasa maju dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke C5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7. raja Yarasa maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke D7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8.

Dari D8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D6.

raja Yarasa maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke G6; lalu yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

raja Yarasa maju dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G6.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. raja Yarasa maju dari C8 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D8; lalu yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4