Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke H5.

Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F6 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan pion Laba-laba maju dari C5 ke C4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba maju ke H4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6.

Dari G6 ke D6, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

raja Laba-laba maju dari H3 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F3; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Laba-laba maju dari G3 ke F3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4.

Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3