Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba maju ke C3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba maju ke E3 dan merebut pion kita.

Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari C6 ke D6. Dari E4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. Dari A4 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan raja Laba-laba maju dari G8 ke H8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke G6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3