Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C6 ke C7 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dari A4 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A8, sementara yarasa menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8.

pion Yarasa mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7; lalu benteng pahlawan kita menempati F8, meninggalkan A8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari B6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari F6 ke F7. kuda Yarasa mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Yarasa menangkap benteng di F7 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke C1. Dari F6 ke F7, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menggerakkan benteng dari C1 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E2.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5. Yarasa menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di C7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Yarasa memberi skak dengan benteng di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. benteng Yarasa mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C7.

Yarasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2.

Yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4.

Dari C2 ke B2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4