Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8. Dari A4 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H7.
Dengan mengambil kuda di D8, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke G8. Yarasa maju ke H2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di H1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke D7. Dari H4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H2, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H2 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8, dan raja Yarasa maju dari B6 ke A5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H6, sementara pion Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke D6, dan yarasa menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B2, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Yarasa maju dari B3 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B2; lalu benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Yarasa maju dari B3 ke A3.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4, dan raja Yarasa maju dari B1 ke C1. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.