Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

raja pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Dari A7 ke B7, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

benteng Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D7, dan benteng Yarasa maju dari G1 ke G5.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4.

benteng pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Dari C5 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

benteng Yarasa maju dari F5 ke H5, dan pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Yarasa menangkap pion di H2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. raja Yarasa maju dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke H4.

Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

raja Yarasa maju dari D6 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4.

benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H7 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari B6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E5.

Yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5. benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.

raja Yarasa maju dari C5 ke C6. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4