Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. kuda Laba-laba jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6; lalu raja Laba-laba maju dari F5 ke G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke E1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

kuda Laba-laba jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke E7.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di E7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2; lalu laba-laba menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F3, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. pion Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu kuda Laba-laba maju dari E5 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F6.

kuda Laba-laba mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di B7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5.

Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. gajah Laba-laba jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A6; lalu laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6.

Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

raja Laba-laba maju dari H4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Pukulan kejam: gajah Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di G7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 26
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3