Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. kuda Laba-laba jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6; lalu raja Laba-laba maju dari F5 ke G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke E1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
kuda Laba-laba jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke E7.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di E7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2; lalu laba-laba menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F3, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. pion Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu kuda Laba-laba maju dari E5 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F6.
kuda Laba-laba mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di B7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5.
Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Laba-laba menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. gajah Laba-laba jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A6; lalu laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6.
Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
raja Laba-laba maju dari H4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Pukulan kejam: gajah Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di G7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 112
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 26
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.