Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang Tikus di lantai 1.
pion Alfonso M. mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: Alfonso M. dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Alfonso M. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. Alfonso M. majukan pion dari D2 ke D3. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
Alfonso M. menangkap kuda musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D8. Alfonso M. majukan raja dari D2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja Alfonso M. menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di E5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B7. Alfonso M. majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A7. Alfonso M. menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja Alfonso M. menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.
Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Alfonso M. menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A3.
raja Tikus maju dari A6 ke A7. Alfonso M. majukan raja dari A3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara raja Alfonso M. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. Alfonso M. majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Pion Alfonso M. diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke G5.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. Dari H6, menteri Alfonso M. memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja Alfonso M. menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama Alfonso M. dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.