Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan pion dari C3 ke D2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Laba-laba maju dari A3 ke A2.

Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke G1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan menteri Laba-laba maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

pion Laba-laba mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F3.

Dari B7 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

menteri Laba-laba mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara menteri Laba-laba maju dari C6 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan laba-laba menempatkan menteri di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2. menteri Laba-laba mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4. Laba-laba maju ke D2 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di B5.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. menteri Laba-laba mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara menteri Laba-laba maju dari B2 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3.

menteri Laba-laba mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Pion Laba-laba diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. menteri Laba-laba mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan menteri Laba-laba maju dari D2 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G4.

Skak mat: Laba-laba menyelesaikan pahlawan kita di E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3