Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba majukan gajah ke D8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Dari C1 ke A2, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan kuda dari A2 ke C1, sementara laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

Dari C1 ke E2, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H3; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Laba-laba maju dari H3 ke F4. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Dari E2 ke F4, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

Dari D5 ke E7, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke F5. Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3. pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

Dari F5 ke E3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G7, dan pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D7. Laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G7.

Laba-laba menggerakkan raja dari H8 ke G7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba maju ke F6 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba menggerakkan gajah dari F6 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3