Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.

Laba-laba maju ke G4 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Laba-laba menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan pion Laba-laba maju dari E7 ke E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Laba-laba maju dari H8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke F7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di A6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Dari B2, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Laba-laba maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari H4 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke D4, sementara laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, sementara raja Laba-laba maju dari F7 ke G8.

Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Laba-laba maju dari H6 ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3