Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, sementara gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari G4 ke H2. pahlawan kita majukan gajah dari B8 ke A7; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Laba-laba menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F4, sementara gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang.

Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari H2 ke F4.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. menteri Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C8; lalu laba-laba menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di C6.

raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang. menteri Laba-laba mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke C8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke D8. menteri Laba-laba mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C8 ke B7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E2, sementara gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke C1.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6; lalu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E4.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3