Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A6 ke E6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, dan raja Tikus maju dari F7 ke F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6; lalu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Dari A6 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E5.

pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari C4 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E6 ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1