Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B3.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3. Tikus maju ke B3 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Tikus maju ke F2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Pion Tikus diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, sementara tikus menempatkan menteri di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H6.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di H4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
menteri Tikus maju dari G3 ke G8. Dengan mengambil menteri di G8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Tikus maju ke C8 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.
Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.